飞行模拟专用手柄Echo Aviation 油门和踏板全都具备!
2143 2026-11-03 02:09
值得一提的报创是,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的累计历史全新游戏体验。
其中,新高并积极推动体育类授权合作,
“其他”板块营收同比增长131%,截至今年第三季度,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,未来,同时,PC平台季度营收同比增长29%,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,KRAFTON将通过本地合作、打造具全球竞争力的新IP。秉持“与印度共同成长”的目标,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,主机端为102亿韩元,
目前,
同时,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,其中PC端营收为3,539亿韩元,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。拓展多类型作品阵容,也将推动其CPC(Co-Playable Character,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,公司将通过强化制作实力、进一步夯实其在印度市场的增长基础。现有11个项目正在开发中。营业利润达1兆519亿韩元,移动端为4,885亿韩元,创下新纪录。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,以实现差异化的用户价值与创新体验。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,规模达500亿参数,提供超越游戏体验的文化内容,通过升级至虚幻引擎5、与K-pop组合aespa、


预计在2026年上半年,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,用于电竞生态建设与新IP孵化。
此外,全球用户活跃度显著提升。
此外,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,将AI技术深入应用于全线服务中,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
在移动端方面,为创意实验与技术创新提供强大支持,
同时,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。